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芬兰五精选

桌面游戏

放下电子产品,探索来自芬兰的桌游世界。Julia Helminen

芬兰享有手游和网游中心的美誉。对于那些热衷于围坐桌旁玩精彩桌游或卡牌游戏的人来说,这个国度同样精彩无限。

毋庸置疑,芬兰人喜欢玩游戏。根据坦佩雷大学一项研究,98.2%的芬兰人至少偶尔会玩游戏。这项研究还显示,随着人们对电子游戏的兴趣日益浓厚,更传统的游戏形式人气飙升,34%的芬兰人经常玩卡牌游戏,近31%的芬兰人热衷于玩桌游和社交游戏。

Lautapelit.fi是芬兰所有桌面游戏爱好者的心头爱之一。该公司是一家领先的发行商和出版商,专注于为北欧市场提供本地化的优质游戏,并出版原创游戏。除网上商城外,该公司还在赫尔辛基市中心经营着一家实体游戏商店。

欢迎继续阅读,了解芬兰人在桌游领域采取的五种创新方法。

让派对开始吧!《Alias》是芬兰最著名的桌面游戏之一,出口到数十个国家。 图片来源: Tactic Games

如果你问芬兰人,什么是家庭聚会、别墅轻松周末或好友聚会上的完美游戏,答案将是《Alias》。这款单词游戏于30多年前在芬兰开发而成,自面市以来,全球销量已突破500万,成为北欧最畅销的桌游,为Tactic Games在国际市场上收获成功添上浓墨重彩的一笔。该公司秉持北欧价值观,在位于波里(Pori)的自有工厂使用可持续和再生材料制造这款游戏产品。

“《Alias》产品系列是我们的旗舰产品之一,”销售总监尤哈尼米宁(Juha Nieminen表示,“所有市场的销售额都实现了有机增长。我们向40个不同的国家出口《Alias》,提供近30种不同的语言版本,包括中文、韩文和冰岛语等等。《Alias》显然具有一些神奇的特质,让全球玩家为之痴迷。”

现在,《Alias》提供多个不同版本,适合所有年龄段的玩家。专为五岁以上儿童设计的《Junior Alias》通常也被视为一种教育工具,帮助少年玩家扩大词汇量以及发展重要的认知和社交技能。

“我们的销售额和指南针积分意味着,世界上每时每刻都有人在玩《Alias》,享受着这款游戏带来的无尽乐趣。他们玩着我们开发的游戏,解释和猜测单词,乐在其中,与朋友们共度美好时光。这一切妙不可言!”尼米宁补充道。

World of Insights设计棋盘和卡牌游戏,帮助将研讨会、会议及培训转变为参与式学习活动。 图片来源: World of Insights

游戏不仅仅是娱乐,这已不是什么秘密。游戏可以向玩家传授知识,激发灵感,并为他们提供一些急需的技能和有用的知识。有鉴于此,总部设在埃斯波的World of Insights将借助游戏改变企业学习形式作为公司使命。

该公司开发的游戏旨在成为有影响力的学习体验的组成部分,涵盖了企业的各个方面,从创新和个人发展到领导力,不一而足,面向商学院和顾问、管理者及领导者。

“我们的核心价值观是远离讲座教导的形式;远离从拥有知识的人将知识传递给没有知识的观众这种单向教导,”联合创始人兼学习体验总监伊丽莎霍克曼(Eliza Hochman几年前对记者表示,“我们希望创造一种体验,通过这种体验,人们可以用参与的方式获得他们需要的知识。”

“我们与许多教授合作,”霍克曼继续说道,“也可能是试图传达战略的首席执行官,或者试图传递价值观的人力资源专员。基本上,任何时候你都可以创造知识,且无需以直接告诉的方式传递。”

除了可以网购的大量游戏系列外,World of Insights还潜心打造定制游戏。该公司极具吸引力的人性化解决方案在超过35个国家的客户中产生了良好的反响,客户包括芬兰航空、雀巢和西门子等公司。

Snowdale Design手工制作浅显易懂的桌游,这些游戏具有引人入胜的游戏性,将玩家带入奇幻的兽人世界。 图片来源: Snowdal Design

总部位于波里的Snowdale Design定位明确:致力于发布精美的主题桌游。在该公司开发的桌面游戏中,深度游戏性与优秀艺术作品相得益彰。推动公司发展的灵魂人物是游戏设计师萨米拉克索(Sami Laakso,一位从小就热衷于开发桌面游戏的“骨灰级玩家”。

旗舰级游戏包括《商人谷》(Dale of Merchants)、《和平缔造者的黎明》(Dawn of Peacemakers)和《加尔济尔之地》(Lands of Galzyr)——所有游戏均以Daimyria为背景,后者是拉克索打造的奇幻兽人世界。

“我的设计灵感来源很广泛,”他在接受Roll to Review的采访时说道,“《商人谷》的诞生源于我个人对纸牌设计的讨厌。我想看看我能不能做一个我自己喜欢的!《和平缔造者的黎明》始于一个简单的想法:如果在战争游戏中,你不是那个战斗的人,而是试图阻止战斗,那会怎么样?最后,《加尔济尔之地》源自与合作设计师的一些对话,以及打造一款具有记忆力的棋盘游戏的想法。如果一款游戏记住了玩家的行为——即使在玩了多次游戏之后——它将会作何表现?

除了具有创造性思维之外,拉克索还在成功开展众筹活动方面拥有丰富的经验,其最新作品《加尔济尔之地》已经超出众筹目标的400%。拉克索指出,成功因素包括稳定增长的粉丝群,以及人们对故事情节丰富、气氛并不阴森恐怖的游戏的兴趣。

Dare to Tngl使自我反思变得有趣,帮助玩家实践意识和建立同理心,并让他们更轻松自在地探索内心的恐惧和渴望。 图片来源: Tngl

这家总部位于赫尔辛基的初创公司专注于领导力服务,宗旨是帮助人们提高沟通、团队合作、决策及解决问题的技能。据Tngl表示,无论是从个人角度还是职业角度,这些技能对于在生活中创造积极的改变都至关重要。

这家初创公司推出的工具之一是Dare to Tngl,“一款面向人脉寻求者、帮助玩家自我反思的卡牌游戏”。新冠疫情大流行期间,Tngl服务设计师兼创始人穆斯塔法阿尔希哈尼(Mustafa Alshihani萌生了开发这款游戏的想法,当时他正在考虑如何以新的方式使人们更加紧密地联系在一起,并填补社会空白。

这款游戏简单而不失美观。玩家被邀请回答印在50张卡牌上的问题。“别人对你的看法重要吗?”,“你实现过的最伟大的目标是什么?”,“说出你目前生活中的三件大事”,“你想对自己做出怎样的承诺?”——这些只是玩家们需要思考的部分问题。

“这是一个破冰工具,帮助在朋友、家人或同事之间建立人际关系,并讨论人生价值观、梦想和目标等话题,”阿尔希哈尼和商业设计师丹尼尔沙亚(Daniel Shaya在一段视频中说道,“设计这套卡牌的初衷是让人们思考、谈论和反思自己的生活,通过交谈拉近彼此的距离。”

学习玩一款新的桌游通常颇具挑战性且耗时漫长,但Dized让问题迎刃而解。 图片来源: Playmore Games

总部位于赫尔辛基的Playmore Games成立于2014年,联合创始人对桌游饱含热情,希望实现让桌游尽善尽美的梦想。联合创始人尤尼尤西拉(Jouni Jussila托米瓦伊尼卡(Tomi Vainikka认为,与其花一个多小时来阅读规则手册,不如让玩家直接享受游戏的乐趣。于是Dized应运而生。

这款桌游的终极数字伴侣包括移动应用程序和网页版,提供游戏同步交互式教程,让学习游戏的过程变得简单而有趣。此外,Dized可以通过数字游戏扩展版丰富游戏体验。

Dized资料库业已包含几十款全球最受欢迎的桌游的教程和交互式规则,并且规模仍在不断扩大。当下,市场上每天都有10多款新的桌面游戏出版,可以说未来一切皆有可能。

尤西拉总结道:“桌游行业连续数年保持增长态势,我们希望成为一家能够将桌游带给更多人的服务商,助力这一美妙的爱好未来蓬勃发展。”

By: Zhanna Koiviola
17.10.2022