Тематические статьи
Зверушки Bandimal помогают сделать музыку для детей развлечением
Детям нравится создавать музыку, но есть более благоприятные для уха альтернативы, чем колотить по горшкам и сковородкам. Финское музыкальное приложение Bandimal для написания музыки позволяет детям создавать их собственные привлекательные мелодии без какого-либо музыкального образования.
Принцип работы Bandimal прост. Вы запускаете в приложении новую музыкальную композицию, и на экране появляется анимационный персонаж-зверушка, представляющий музыкальный инструмент. Одним прикосновением вы добавляете его. Вскоре будет добавлено трио милых персонажей: шумных, веселых, которые увеличиваются или уменьшаются в размерах вместе с мелодией, которую вы только что создали. Красочные полоски под животными можно использовать для изменения мелодии, в то время как различные иконки, значки и круговые шкалы позволяют добавлять эффекты, менять темп, настраивать барабаны и переключаться между разными зверушками.
«Мы попытались создать инструмент, который доставляет детям радость при написании музыки. Нет необходимости учить ноты: дети могут прямо сходу сочинять музыку, — объясняет Лукас Занотто (Lucas Zanotto), дизайнер и основатель компании Yatatoy, создавшей Bandimal. — Мы разработали приложение так, чтобы все, что ни делалось, звучало правильно. Нет ошибок, неудач, правильного или неправильного, есть лишь развлечение».
Это довольно забавно, но приложение привлекает не только детей, но и взрослых. Yatatoy не раскрывает свои показатели, но сообщает, что с момента выпуска в конце 2017 года Bandimal нашел поклонников по всему миру, преимущественно в США и Азии. Даже некоторые диджеи используют приложение для создания собственных миксов.
Приложение для iOS уже высоко оценили такие крупнейшие игроки на рынке медиа, как Forbes и FastCompany, а также сама компания Apple. В июне приложение было включено в десятку победителей на Apple Design Awards.
«Это как премия “Оскар” в индустрии Apple, что стало для нас огромным событием», — с восторгом говорит Илари Ниитамо (Ilari Niitamo), разработчик ПО в Yatatoy.
Без помощи рук
Bandimal — четвертое мобильное приложение Yatatoy. Расположенная в Хельсинки компания была основана Лукасом Занотто в 2012 году для создания веселых, творческих игрушек для детей. В первом приложении фирмы — Drawnimal — нарисованные от руки животные помогают детям учить алфавит. Тот же визуальный ход был использован и в других приложениях компании — Loopimal и Miximal, а также в двух книгах для детей и вот, сейчас, в Bandimal.
«С точки зрения ребенка многие приложения сегодня содержат слишком большой объем отвлекающего контента и цветовых решений. Наш стиль минималистичнее. Мы все время добавляем что-то новое, но так, чтобы оно легко воспринималось и понималось, — объясняет Ниитамо. — Нам не нравятся взрослые, которые опекают детей слишком сильно. В наших приложениях не используется ручное управление; обучение идет через игру и экспериментирование».
Более того, в приложениях Yatatoy все тексты заменены интуитивным интерфейсом. Это требует трудоемкого процесса создания: Bandimal, например, создавался в течение двух лет, но Илари Ниитамо подчеркивает, что скорость — не главный приоритет в компании.
Также не является приоритетом и местоположение. Родившийся в Италии Занотто и финн Ниитамо находятся в Хельсинки, в то время как саунд-дизайнер компании Ульрих Тройер (Ulrich Troyer) живет в Вене, а бывший разработчик-программист Нильс Хоффман (Niels Hoffman) — в Берлине. Совместная работа происходит удаленно.
«В этом помогает четкое представление о собственной роли, и у каждого есть свое поле деятельности, — говорит Ниитамо. — Это важно, поскольку никто их нас не занимается этим полный рабочий день, у каждого также есть еще и собственная компания».
Режиссерский дебют
Структура компании вне географических границ хорошо работает в случае Yatatoy. Сегодня фирма работает над новой функциональностью для Bandimal, которая позволит детям как режиссерам создавать собственные музыкальные видео в рамках приложения. Также компания продолжает расширять ассортимент тем со зверушками.
«Мы начинаем работу над нашим пятым приложением, — говорит Занотто. — Мы также планируем распространить наш бренд Yatatoy на книги, музыку и другие медиа: мы нацелились, например, на создание телесериалов».
Илари Ниитамо рассказывает, что компания ищет новые возможности в партнерстве с телевизионными производящими компаниями. Но вне зависимости от медиа-носителя, Yatatoy продолжит работу для детей, поскольку для Ниитамо эта аудитория — и самая требовательная, и самая выгодная.
«Мне нравится, насколько дети восприимчивы. Но, с другой стороны, их реакция может быть очень жесткой. Дети любят или не любят что-то очень явно, и тут нет места для оправданий», — со смехом говорит Ниитамо.