• Новости
  • Люди
  • Статьи
  • Мнение эксперта
  • Калейдоскоп событий
ПОДПИСАТЬСЯ

Тематические статьи

Финляндия на виртуальных передовых позициях

Прогнозируется, что индустрия виртуальной и расширенной реальности достигнет 120 миллиардов долларов США в течение следующих четырех лет. Одной из компаний на передовых позициях ВР является финская Vizor, оживляющая иллюстрации посредством ВР.Vizor

Благодаря виртуальной реальности, ставшей следующим рубежом для цифровых инноваций, все большее число финских компаний предлагают новаторский взгляд на будущее.

Научная фантастика всегда предлагала нереальные представления о будущем в разных формах и размерах. Иногда, однако, образы из этого хрустального шара становятся реальностью. Автомобиль с системой автоматического управления? У Google теперь есть ответ. Видеоконференция? Благодаря Skype. Как насчет виртуальной реальности, тогда? Ну, прогнозируется, что индустрия виртуальной и расширенной реальности достигнет 120 миллиардов долларов США в течение следующих четырех лет.

Принимая во внимание статус Финляндии в качестве глобального игрока в области информационных технологий, не удивительно, что она также является домом для разработок ВР. Наряду с частными компаниями, все чаще привлекающими финансирование, местное сообщество ВР Fivr также получило в апреле 250 000 евро в качестве подпитки капитала от Столетнего фонда технологической промышленности Финляндии.

В свете здорового прогноза ВР в Финляндии ниже представлены три находящихся на передовых позициях местных компании.

Mindfield Games

Сосредоточенный на играх ВР независимый финский разработчик Mindfield Games недавно выпустил свою первую игру, научно-фантастический исследователь Pollen.

“Мы – одна из тех небольших инди-студий, которая очень гордятся тем, что мы делаем,” объясняет Вилле Кивистё (Ville Kivistö), генеральный директор и соучредитель компании. “Не многие разработчики могут похвастаться наличием более чем в 2,5-летнего опыта работы в области развития ВР.”

За это время компания из 15 человек наблюдала постепенное расширение  пользовательской базы ВР от хардкорных геймеров к более обычной аудитории.

“У гарнитуры ВР есть шанс изменить мир, предоставляя совершенно новую платформу для игр и другого контента совершенно беспрецедентным образом,” объясняет Кивистё. “Эффект погружения настолько отличается от любых других средств массовой информации, что наша самая большая проблема заключается в том, как объяснить это чувство тому, кто никогда не пробовал виртуальную реальность раньше.”

Тем не менее, в непосредственной близости есть множество готовых помочь. Подобно своей игровой индустрии, финское сообщество ВР является чрезвычайно открытым и готовым поддержать.

“У нас есть много талантливых и сфокусированных людей, которые знают, как создать отличное содержание и обеспечить, чтобы конечный продукт был отточенным и хорошим для игры” заявляет Кивистё. “Мы делимся знаниями друг с другом. Будущее кажется очень светлым.”

Vizor

Компания из Хельсинки Vizor предлагает своим пользователям легко создавать свой собственный опыт ВР посредством веб-браузера.

“Мы видим ВР и 360 в качестве всего лишь другого формата носителя информации, как фотографии и видео,” объясняет генеральный директор Антти Ядерхольм (Antti Jäderholm). “То, что мы делаем, будет жить только в социальных сетях, в Twitter и Facebook. Это ссылка – вы нажимаете на нее и получаете опыт ВР.”

Vizor совместим с различными гарнитурами ВР, в том числе с Oculus Rift, HTC Vive и Google Cardboard. Интересно, что он также работает без гарнитуры ВР.

Получив 350 000 евро в качестве стартового финансирования в сентябре прошлого года, Vizor деловито привлекает различные группы пользователей, как например, людей, использующих камеры 360.

“Мы также видим много педагогов, начинающих использовать Vizor,” говорит Ядерхольм. “Школы во всем мире используют его, чтобы представить виртуальную реальность студентам. Многие школы видят Vizor в качестве простой отправной точки, потому что он полностью в Интернете. Их учителям не нужно ничего устанавливать на своих рабочих станциях.”

Vizor предлагает своим пользователям легко создавать свой собственный опыт ВР посредством веб-браузера. Изображение: Vizor

Тем не менее, самой большой группой пользователей Vizor являются профессионалы из маркетинговых агентств и крупных средств массовой информации.

“Мы работаем над тем, чтобы сделать нашу услугу намного более простой в использовании,” говорит Ядерхольм. “Vizor будет проводить бета-тестирование в обозримом будущем. Она уже полностью пригодна к использованию, любой может прийти и испытать ее. Редактор полностью с открытым исходным кодом и бесплатный для использования.”

Thinglink

Сделав себе имя разработкой интерактивного программного обеспечения для аннотации изображений и видео, Thinglink в феврале собрала 1,2 миллиона евро финансирования от частных инвесторов. Эта подпитка капитала помогла создать их новый редактор ВР.

“Люди используют Thinglink для аннотирования изображений и видео,” объясняет генеральный директор Улла Энгестрём (UllaEngeström). “Поддержка 360 изображений и видео казалась естественным продолжением нашего существующего продукта.”

Компания распахнула виртуальные двери для различных секторов, которые пытаются обуздывать этот новый медийный формат в качестве издательской платформы во главе с образованием.

“В нашем новом приложении VR Lessons мы предлагаем ученикам посетить различные виды экосистем, и они могут учиться, смотря вокруг, замечая детали и открывая дополнительную информацию о растениях и животных в рамках экскурсии виртуальной реальности с комментариями,” объясняет Энгестрём. “Наш новый редактор ВР позволяет пользователям добавить фоновый звук к 360 изображениям, как например, шум ветра, пение птиц, комментирующий голос или свою собственную музыку.”

С другой стороны, наряду с рекламой, Энгестрём перечисляет интерактивные туры по недвижимости, журналы, музыкальные клипы или документальные фильмы, места для шопинга и художественные галереи в качестве других потенциальных сфер применения.

“Многие из наших крупных пользователей-издателей считают, что мобильная ВР – это новый интернет,” восторгается она. “Через четыре года шесть миллиардов человек будет иметь смартфон, и каждый пользователь смартфона является потенциальным потребителем ВР. Thinglink будет продолжать создавать инновационные решения, чтобы сделать все наши зрительные среды “кликабельными”, захватывающими и более значимым.”

Джеймс О’Салливан
27.05.2016