• Новости
  • Люди
  • Статьи
  • Мнение эксперта
  • Калейдоскоп событий
ПОДПИСАТЬСЯ

Мнение эксперта

Проектируя для детей (финский способ)

На этой неделе Туомас Ванамо раскрывает подход, необходимый при проектировании детских приложений.

Помимо прыжков с трамплина, подледной рыбалки, финской сауны и других типично финских занятий мы, финны, также известны нашими результатами тестов PISA. Возможно, у нас какая-то особенная вода, или, быть может, это связано с нашими принципами воспитания — мы устанавливаем границы, но не правила.

Быть может, это воспитание в духе иди-поиграй-во-дворе-и-возвращайся-к-обеду помогло нам сосредоточиться на том, чтобы придумывать для детей программы, свободные от правил. Да, для детей. Во владениях Rovio и Supercell, мы, Kapu, решили сменить нишу на производство приложений для детей в возрасте от года до шести лет. Почему?

А почему бы и нет? Дети этого возраста — действительно первые представители «цифрового поколения» (спасибо маркетологам за уродливый термин). Прикосновение, движение пальца, раздвигание пальцев и все прочие жесты начинают получаться у малышей даже раньше, чем они учатся самостоятельно одеваться. Поэтому неужели не должно быть контента, созданного специально для них? Контента, который создан быть безопасным.

Но, поскольку большинство игр создаются для того, чтобы поймать пользователя на крючок привыкания, мы, разрабатывая детский контент, должны забыть почти все стратегии обычной игровой студии.

Когда вы заявляете о том, что не должно быть никаких правил, никаких достижений, никаких уровней сложности, ограничений по времени и, самое главное, вы заменяете привыкание творчеством, в вашем распоряжении остается очень мало игровых тактик.

Вот почему, разрабатывая приложения для детей, вы никогда не должны использовать в качестве примера для подражания электронные игры. Нужно  подражать тем играм, в которые дети играют в реальной жизни. Упрощайте вашу идею до максимума лаконичности, и разрабатывайте на ней свое приложение.

Единственное правило, которому мы, как компания, следовали — не концентрироваться ни на чем другом, кроме удовольствия. Забавные сюрпризы, прикольная песочница для веселого времяпрепровождения, и, говоря поэтическим языком, веселый корабль воображения. Может, к нам, в отличие от Supercell, и не заходят миллионы активных пользователей в день, но нас всегда вдохновляют на новые свершения радостные детские улыбки. И это то, чем можно гордиться.

Туомас Ванамо
основатель Kapu Toys
15.12.2016