• Новости
  • Люди
  • Статьи
  • Мнение эксперта
  • Калейдоскоп событий
SUBSCRIBE

Финская пятерка

Настольные игры

Отложите в сторону электронные устройства и исследуйте мир настольных игр из Финляндии.Credits: : Julia Helminen

Финляндии, знаменитой своими мобильными и компьютерными играми, есть что предложить и тем, кто предпочитает собираться за столом для увлекательной настольной или карточной игры.

Нет сомнений, что финны любят играть в игры. Согласно исследованию, проведенному Университетом Тампере, 98,2 процента финнов хотя бы изредка играют в игры. Наряду с растущим интересом к видеоиграм исследование также выявило рост популярности более традиционных игровых форм: 34 процента финнов регулярно играют в карточные игры и почти 31 процент жителей страны с удовольствием играют в настольные и социальные игры.

Одно из любимых мест всех энтузиастов настольных игр в Финляндии – Lautapelit.fi. Этот ведущий дистрибьютор и издатель специализируется на локализации лучших игр для североевропейских рынков, а также на издании оригинальных игр. Помимо интернет-магазина, у компании есть и физический магазин в самом центре Хельсинки.

Представляем вам еще пять инновационных подходов, которые финны используют применительно к настольным играм.

Пусть начнется веселье! Alias — одна из самых известных финских настольных игр, экспортируемая в десятки стран. Изображение: Tactic Games

Спросите финнов, какую игру они считают идеальной для семейного вечера дома, спокойных выходных на даче или веселой вечеринки с друзьями, и ответом будет: Alias. Игра, в которой нужно объяснить товарищу по команде слово на карточке, была разработана в Финляндии более 30 лет назад. С тех пор по всему миру было продано более пяти миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой настольной игрой в Северной Европе и одной из крупнейших историй успеха компании Tactic Games на международном уровне. Оставаясь верной североевропейским ценностям, компания производит игру на собственной фабрике в финском городе Пори с использованием экологически чистых и переработанных материалов.

«Игры линейки Alias — один из наших флагманов, — пояснил директор по продажам Юха Ниеминен (Juha Nieminen). — Продажи выросли практически на всех рынках. Мы экспортируем Alias в 40 стран и выпускаем почти 30 языковых версий, включая, например, китайскую, корейскую и исландскую. Alias явно обладает магическими свойствами, потому что в нее по всему миру играет все больше людей».

Теперь Alias выпускается в различных вариантах, подходящих для игроков всех возрастов. Например, предназначенная для детей старше пяти лет Junior Alias часто рассматривается как образовательный инструмент, помогающий юным игрокам расширять свой словарный запас, а также развивать важные когнитивные и социальные навыки.

«Судя по продажам, прямо сейчас кто-то в мире с удовольствием играет в Alias. Люди объясняют и отгадывают слова, смеются и проводят время с друзьями благодаря нашей игре. И это поразительно!», — добавил Ниеминен.

World of Insights разрабатывает настольные и карточные игры, которые помогают превратить семинары, встречи и тренинги в интерактивные учебные мероприятия. Изображение: World of Insights

Не секрет, что игры нужны не только для развлечений. Они могут учить, вдохновлять и давать игрокам многие столь необходимые навыки и полезные знания. Помня об этом, компания World of Insights из финского города Эспоо поставила перед собой задачу с помощью игр трансформировать корпоративное обучение.

Настольные игры от World of Insights, разработанные как неотъемлемая часть эффективного обучения, охватывают различные аспекты бизнеса: от инноваций и личного развития до лидерства. Они предназначены для бизнес-школ, консультантов, менеджеров и лидеров.

«Наша основная цель — уйти от лекций. То есть, уйти от одного эксперта, обладающего знаниями, доносимыми до аудитории, у которой этих знаний нет», — рассказала нам несколько лет назад соучредитель и директор по обучению Элиза Хохман (Eliza Hochman). — Мы хотели создать опыт, с помощью которого люди могут быть вовлечены и получать всю необходимую им информацию».

«Мы работаем со многими профессорами, — продолжила Хохман. — Это также может быть генеральный директор, рассказывающий о стратегии, или сотрудник отдела кадров, говорящий о ценностях организации. По сути, [игры можно применять] в любое время, когда вы хотите создать новое знание, но не озвучивать это напрямую».

В дополнение к обширной коллекции игр, доступных для покупки в интернете, World of Insights создает игры по индивидуальному заказу. Привлекательные и ориентированные на человека решения компании нашли отклик у клиентов более чем в 35 странах, среди которых такие гиганты, как Finnair, Nestlé и Siemens.

Snowdale Design создает настольные игры с увлекательным геймплеем, переносящим игроков в фантастический мир анималистических персонажей. Изображение: Snowdal Design

Компания Snowdale Design из финского города Пори нашла свою нишу в публикации элегантных тематических настольных игр, в которых одинаково важны и игровой процесс, и художественное оформление. Основной движущей силой компании стал гейм-дизайнер Сами Лааксо (Sami Laakso), который с раннего возраста был увлечен играми и разработкой настольных игр.

Среди флагманских продуктов компании — Dale of Merchants, Dawn of Peacemakers и Lands of Galzyr: во всех играх действие происходят в созданном Лааксо фантастическом мире Daimyria, населенном анималистическими персонажами.

«Источники и корни моих проектов разные, — объяснил он в интервью Roll to Review. — Dale of Merchants родилась из моей личной нелюбви к играм, использующим механику “построения колоды”. Я хотел посмотреть, смогу ли я сделать что-то, что мне понравится! Dawn of Peacemakers началась с простой идеи: что, если в военной игре вы не сражаетесь, а на самом деле пытаетесь остановить войну? Наконец, корни Lands of Galzyr лежат в некоторых разговорах с коллегой-дизайнером и в идее создания настольной игры с памятью. Как бы повела себя игра, если бы в ней запоминались все действия игроков, — даже после нескольких игр?».

В дополнение к творческому складу ума у Лааксо большой опыт проведения успешных краудфандинговых кампаний. Например, игра Lands of Galzyr превысила свою краудфандинговую цель на колоссальные 400 процентов. Среди факторов, способствовавших успеху, Лааксо назвал неуклонно растущую базу фанатов и интерес людей к играм с насыщенным сюжетом, который происходит в не мрачной обстановке.

Dare to Tngl делает самоанализ увлекательным и позволяет игрокам практиковать осознанность и эмпатию, а также помогает им почувствовать себя более непринужденно, исследуя свои страхи и стремления. Изображение: Tngl

Этот стартап из Хельсинки, специализирующийся на лидерских услугах, стремится помочь людям улучшить свои навыки общения, командной работы, принятия решений и разрешения проблем. По словам Tngl, эти навыки имеют решающее значение для создания позитивных изменений в жизни, будь то с личной или профессиональной точки зрения.

Один из инструментов, который придумали в стартапе, — Dare to Tngl, — «карточная игра с элементами самоанализа для тех, кто хочет установить контакт». Идея пришла к дизайнеру игровых сервисов и основателю Tngl Мустафе Альшихани (Mustafa Alshihani) во время пандемии COVID-19, когда он рассматривал новые способы соединить людей и заполнить социальную пустоту.

Игра простая, но, при этом, красивая. Игрокам предлагается ответить на вопросы, напечатанные на колоде из 50 карт. «Имеет ли значение то, что о вас думают другие?», «Какой самой большой цели вы достигли?», «Назовите три лучших аспекта вашей жизни на данный момент», «Что бы вы хотели пообещать себе?» – это лишь некоторые из вопросов, над которыми игрокам предлагают задуматься.

«Это настоящий прорывной инструмент для установления связей и обсуждения таких тем, как жизненные ценности, мечты и цели, между друзьями, в семье или с коллегами, — объяснили в видео Альшихани и бизнес-дизайнер Даниэль Шайя (Daniel Shaya). — Идея с картами заключалась в том, чтобы помочь людям говорить и размышлять о своей жизни, а также сближать их друг с другом через общение».

Научиться играть в новую настольную игру зачастую сложно и требует много времени, но эта проблема легко решается с помощью Dized. Изображение: Playmore Games

Компания Playmore Games из Хельсинки была основана в 2014 году благодаря любви к настольным играм и стремлению сделать их еще лучше. Соучредители Йоуни Юссила (Jouni Jussila) и Томи Вайникка (Tomi Vainikka) предположили, что вместо того, чтобы тратить час или около того на чтение инструкций и правил, игроки должны получить возможность сразу же с радостью погрузиться в игру. Так родился Dized.

Этот непревзойденный цифровой компаньон для настольных игр, доступный как в виде мобильного приложения, так и на вебсайте, предлагает интерактивные инструкции, которые делают процесс изучения игры простым и увлекательным. Более того, Dized может обогатить игровой процесс с помощью цифровых дополнений.

Библиотека Dized, уже содержащая интерактивные инструкции и правила для десятков самых увлекательных настольных игр со всего мира, продолжает пополняться и расширяться. Принимая во внимание тот факт, что на современном рынке ежедневно издается более 10 новых настольных игр, у компании еще много работы впереди.

«Индустрия настольных игр растет несколько лет подряд, и мы надеемся стать сервисом, который сможет привлечь больше людей к настольным играм и посодействует развитию этого замечательного хобби в будущем», — подытожил Юссила.

Жанна Койвиола
17.10.2022