Вид сверху на мужчину, женщину и игровой контроллер, лежащий на диване.
 Финский игровой сектор не дает геймерам скучать уже более четверти века. Изображение: Cottonbro / Pexels
Развлекательная индустрия

Финская игровая индустрия получает мировое признание

Финское ноу-хау в области разработки игр по-прежнему пользуется большим спросом во всем мире, о чем свидетельствует немалое количество недавних корпоративных поглощений.

Алекси Тейвайнен

31.08.2021

Основанная 26 лет назад Housemarque — старейшая из действующих в настоящее время в Финляндии игровых студий — в июне была приобретена PlayStation Studios. Это укрепит отношения между двумя пионерами отрасли, возникшие почти 15 лет назад, с момента выпуска компанией Housemarque компьютерной игры Super Stardust HD для PS3.

«Это дает нашей студии ясное будущее и стабильную возможность использовать подходы, ориентированные на игровой процесс; при этом мы продолжим экспериментировать с новыми методами повествования и расширим границы этого современного вида искусства», — прокомментировал управляющий директор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen).

Скриншоты Returnal

Returnal пользуется большим успехом с момента релиза в мае. Изображение: Sony

«Непосредственно для команды в Хельсинки это также означает, что мы официально поможем PlayStation Studios влиться в местный игровой сектор, который развивается стремительно быстро, и при этом сохраним наследие старейшей игровой студии Финляндии».

Майский релиз игры Returnal от Housemarque получил высокие оценки за потрясающую графику и плавность игрового процесса, а в обзоре «Пять из пяти» в газете The Guardian игра была описана как «эпический танец смерти с красивыми, брутальными инопланетянами».

«Returnal от Housemarque доказывает, что эта студия обладает невероятным видением и способна создавать запоминающиеся новые игры, которые находят отклик в нашем сообществе», — отметил глава PlayStation Studios Хермен Хальст (Hermen Hulst).

Место сосредоточения талантов

В августе израильская Plarium объявила, что достигла соглашения о приобретении хельсинкской студии Futureplay, создавшей такие мобильные игры, как Merge Gardens, Battlelands Royale и Idle Farming Empire.

«Это приобретение — сильное дополнение в наш портфель из ведущих мировых студий», — отметил генеральный директор Plarium Авирам Стейнхарт (Aviram Steinhart).

«Plarium сосредоточится на инвестировании в Futureplay, что позволит компании ускорить рост и нарастить присутствие на финском игровом рынке, известном как глобальный отраслевой центр талантов, — добавил он. — В лице Futureplay мы нашли яркую и амбициозную команду для долгосрочного партнерства. У наших компаний схожие культура и видение».

Группа людей позирует для фотографии на улице перед кирпичной стеной

Futureplay готова ускорить свой рост и расширить свое присутствие на финском игровом рынке после ее приобретения компанией Plarium, израильским разработчиком мобильных и компьютерных игр с более чем 390 миллионами пользователей по всему миру. Изображение: Futureplay

Обе игровые студии будут работать бок о бок, делясь знаниями, опытом и ресурсами для расширения игрового каталога Futureplay. Ожидается, что сделка по приобретению будет закрыта к концу месяца и позволит обеим компаниям использовать свою совокупную пользовательскую базу и социальные сети в стремлении к быстрому росту.

«Это сотрудничество поможет улучшить наши существующие игры и откроет новые возможности», — пояснил генеральный директор Futureplay Ями Лаес (Jami Laes).

«Помимо ресурсов и специалистов, которые предоставляет Plarium, чтобы помочь нам создавать лучший игровой опыт и контент для пользователей, мы разделяем схожий взгляд на творческую среду для разработок. Идея роста бизнеса никогда не перекрывает собой простое стремление к созданию игр, в которые мы бы сами были не прочь сыграть».

Поддержка в создании казуальных игр

В июле компания SciPlay из Лас-Вегаса направила свой взгляд в сторону финских экспертов гейм-индустрии, чтобы обеспечить себе продвижение на рынке казуальных игр, стоимость которого превышает 20 млрд долларов США. SciPlay выразила желание диверсифицировать доходы за счет приобретения разработчика казуальных игр Koukoi Games из финского города Оулу.

Скриншоты Om Nom: Run

Число загрузок Om Nom: Run еще в мае превысило 30 миллионов. Изображение: Twitter/Koukoi Games

Эта финская студия, наиболее известная как один из разработчиков Om Nom: Run, создает игры на собственной технологической платформе. Она включает в себя модульные компоненты игровых функций и действующие в реальном времени многопользовательские движки. Команда Koukoi Games возьмет на себя содержательную разработку новой концепции казуальных игр для SciPlay.

Генеральный директор Koukoi Games Антти Кананен (Antti Kananen) считает, что поглощение компании дает команде возможность вывести свои игры на новый уровень, воспользовавшись преимуществами «продуктовой и аналитической строгости, опыта привлечения пользователей и масштабов рынка».

«Мы очень рады присоединиться к SciPlay, — заявил он. — В основе нашей студии лежит страсть к созданию казуальных гибридных игр, в которых успешно сочетаются атрибуты нескольких жанров. Вкупе с увлекательным игровым процессом и глубокими мета-сюжетными линиями — это именно то, что и привлекает широкую аудиторию».

Рост и диверсификация

Все три приобретения усиливают международную активность вокруг финской игровой индустрии по мере того, как она, говоря языком психологии, переходит от ранней взрослости к зрелости. Индустрия с 25-летней историей продолжает расти и диверсифицироваться на плодородном фундаменте, заложенном такими компаниями, как Rovio и Supercell.

Уже шестой год подряд совокупный доход отрасли преодолевает отметку в 2 млрд евро. В 2020 году этот параметр составил 2,4 млрд евро, продемонстрировав рост на семь процентов, несмотря на явные проблемы, вызванные пандемией коронавируса.

Обложка отчета «Игровая индустрия Финляндии»

Ранее в этом году Neogames выпустила отчет, в котором отражен рост финской игровой индустрии за последнее время. Изображение: Neogames

Доля обоих гигантов в общеотраслевых доходах постепенно снижается, однако компании остаются источником вдохновения для начинающих разработчиков игр – и новое поколение разработчиков выходит на передний план с большими мечтами.

Некоммерческая ассоциация Neogames, поддерживающая рост и развитие отрасли, сообщила, что финские игровые студии к началу 2022 года намерены нанять до 1000 сотрудников — рост на 33 процента по сравнению с 2020 годом.

В настоящее время более четверти (28 процентов) из 3600 занятых в отрасли специалистов — иностранные граждане и 22 процента — женщины.

Последние новости

женщина-врач держит в руках пинцет
Общество
ОБЗОР НОВОСТЕЙ: Финляндия содействует продвижению новых технологий
Женщина перед камерой
Моя карьера
Моя карьера: от старта до Finnish’a
Студенты в кафе Университета LUT в городе Лаппеенранта
Образование
Три финских университета поднялись в мировом рейтинге вузов THE