иллюстрация по теме компьютерных игр
Эти пять финских компаний и организаций показали, что игры — больше, чем просто развлечение. Изображение: Julia Bushueva
Финская пятерка

ФИНСКАЯ ПЯТЕРКА: Расширяя потенциал игр

Эта финская пятерка с успехом демонстрирует, что игры могут выполнять гораздо более широкую функцию, чем просто развлечение, будь то в образовании, здравоохранении, бизнесе, благотворительности или для привлечения общественного внимания.

Жанна Койвиола

15.03.2021

Финляндия известна как игровая сверхдержава: у всех на слуху такие «тяжеловесы», как Supercell, Rovio Entertainment или Remedy Entertainment. С их помощью и усилиями десятков студий поменьше в стране ежегодно издается множество новых игр.

В то время как видеоигры по-прежнему нередко рассматриваются исключительно как форма развлечения, профессионалы финской гейм-индустрии выходят за рамки привычного и создают игры, которые служат более серьезным целям.

Эти пять финских компаний и организаций задают новые правила игры.

Университет Аалто

человек сидит на полу, закрыв лицо

Исследователи из Университета Аалто в городе Эспоо выяснили, что терапевтическая видеоигра в жанре экшн помогает в борьбе с депрессией. Изображение: Pexels

На сегодняшний день депрессия является основной причиной нетрудоспособности во всем мире, поэтому потребность в новых эффективных методах помощи людям с этим расстройством трудно переоценить. Исследовательская группа из Университета Аалто под руководством профессора Матиаса Палва (Matias Palva) разработала компьютерную игру, которую можно использовать для лечения депрессии наряду с лекарственными и другими терапевтическими методами.

По структурным и визуальным параметрам игра схожа с современными видеоиграми в жанре экшн. Она переносит игроков в выдуманный город, где им предстоит решать различные задачи. Между тем, сложная сеть специально разработанных элементов оказывает терапевтический эффект, способствуя облегчению симптомов депрессии и улучшая когнитивные способности.

Ранняя версия игры уже доказала свою эффективность в ходе клинического исследования, проведенного психиатрическим отделением Университетской больницы Хельсинки, Университетом Хельсинки и Mental Hub. Однако у игры есть свои ограничения, и исследователи продолжают работать над ней, чтобы усилить терапевтический эффект.

«Число людей, страдающих более легкими симптомами депрессии, в два-три раза превышает число людей с диагностируемыми депрессивными синдромами», — рассказал Эркки Исомется (Erkki Isometsä), профессор психиатрии Университета Хельсинки и главный психиатр Медицинского округа Хельсинки и региона Уусимаа (HUS).

«Существует большой спрос на недорогие вспомогательные средства для этих групп».

SyraWise

анимационные персонажи игры Rescuebusters

Компания SyraWise надеется, что ее мобильная игра Rescuebusters поможет обучить детей основным навыкам безопасности, которые помогут в спасении жизней. Изображение: SyraWise

Использование технологий и геймификации в сфере образования быстро набирает обороты, однако одни предметы и области знаний по-прежнему остаются в тени других. Основанная в 2015 году образовательная игровая компания SyraWise нашла свою нишу в создании платформ для всестороннего обучения безопасности и мерам защиты.

Основной продукт компании Rescuebusters — детище Юсси Раутио (Jussi Rautio), соучредителя SyraWise и специалиста по пожарной безопасности и неотложной медицинской помощи. Эта мобильная игра позволяет школьникам научиться предотвращать несчастные случаи и грамотно вести себя в различных чрезвычайных ситуациях. Навыки отрабатываются весело, но эффективно.

Для учителей SyraWise также разработала образовательный портал, который подключен к мобильной игре, что позволяет отслеживать успехи учеников и предоставляет доступ к материалам по обучению технике безопасности. Более того, все продукты могут быть адаптированы к потребностям предприятий и компаний, которые ищут новые способы обучения своих сотрудников технике безопасности на рабочем месте.

«Если вспомнить многие популярные игры, в них, как правило, речь идет о сражениях, убийствах или гонках на автомобилях, — отметил соучредитель и генеральный директор Маркус Сюрьянен (Markus Syrjänen). — Мы хотели сделать что-то совершенно иное и научить спасать жизни».

Team Action Zone (TAZ)

люди радуются, глядя на смартфон

В основе деятельности расположенной в Тампере студии Team Action Zone — развитие командной работы с помощью технологий. Изображение: Adobe

Эта компания из города Тампере, основанная в 2010 году, сначала разработала цифровую командную игру, а позже поняла, что сможет помочь всем желающим сделать то же самое. Так родилась платформа ActionTrack, позволяющая людям без каких-либо специальных навыков создавать увлекательные мобильные игры для тимбилдинга, корпоративных и частных мероприятий любого масштаба, обучения, маркетинга и многого другого.

Кроме того, клиенты могут выбрать любую командную игру из уже имеющегося списка готовых игр компании и настроить ее по своему вкусу и под свои задачи.

Уникальный подход помог TAZ успешно охватить различные клиентские сегменты: от школ и парков развлечений до компаний-организаторов корпоративных мероприятий и муниципалитетов. Большая часть заказов поступает из-за границы, и решение ActionTrack уже используется в более чем 50 странах.

«Геймификация — это гигантский тренд, и ActionTrack делает ее доступной для всех, — рассказал нам несколько лет назад генеральный директор Кари Лаурила (Kari Laurila). — Например, учителя и поставщики образовательных услуг могут использовать платформу ActionTrack в обучении; курорты и отели с ее помощью могут разрабатывать мероприятия для гостей; сотрудники фирм, в свою очередь, могут сделать бизнес-семинары более увлекательными, превратив их в командную игру».

4Good Games

анимационные персонажи игры Planet Patrol

Руководствуясь своей миссией, 4Good Games стремится создавать отличные игры с большим воздействием. Изображение: 4Good Games/Facebook

В наши дни идея сделать мир лучше с помощью видеоигр уже не выглядит такой уж диковинной. Более того, эксперты считают, что игры как одно из наиболее влиятельных средств коммуникации предоставляют возможность для повышения осведомленности и принятия мер по наиболее безотлагательным глобальным проблемам.

Размышляя об этом, компания 4Good Games из Хельсинки приступила к разработке бесплатных казуальных мобильных игр, в основе которых лежит социальное воздействие. Стартап, закрывший раунд начального финансирования в прошлом году, стремится связать действия внутри игры с воздействием в реальном мире. Таким образом каждая игровая сессия приобретает особое значение. Кроме того, до половины своей прибыли компания будет направлять на поддержку Целей в области устойчивого развития ООН, делая особый упор на окружающую среду и проблемы изменения климата.

«Наша миссия — стать теми изменениями, которые мы хотим видеть в мире. Для нас это означает содействие положительному социальному воздействию через игру, — пояснил основатель и генеральный директор Илмари Хаккола (Ilmari Hakkola). — Многие игры с социальным воздействием терпят неудачу из-за того, что они не доступны или недостаточно интересны для массовой аудитории. Чтобы оказать реальное влияние, нам нужно создавать лучшие игры».

Platonic Partnership

анимационные персонажи игры King of Peasants

Эмоциональные игры Platonic Partnership хорошо отражают те процессы, которые происходят в игровой индустрии: фокус внимания смещается с механических аспектов на контент. Изображение: Platonic Partnership

Расположенная в городе Вааса игровая студия Platonic Partnership гордится разработкой сюжетных игр, которые мотивируют к изменениям. Студия выделяется на рынке не только умением создавать убедительные повествовательные линии, но и смелостью затрагивать острые социальные темы.

«Если коротко описать то, чем мы занимаемся: мы создаем повествовательный опыт, — пояснил соучредитель и генеральный директор Юсси Лоукиайнен (Jussi Loukiainen). — Мы подходим к разработке игр так, как если бы мы делали фильм или анимацию. Наше основное внимание уделено сюжету, и мы создаем вокруг него функциональные возможности, вплетая и другие игровые элементы».

Наиболее известная и отмеченная наградами игра этой студии, Lydia, переносит геймеров в мрачный мир, показанный глазами маленькой девочки по имени Лидия, чьи родители страдают алкоголизмом. Социальный посыл игры нашел отклик у финского национального ритейлера алкогольных напитков Alko, заинтересованного в новых способах формирования ответственной питейной культуры и предотвращения злоупотребления алкоголем. В конце 2018 года Alko опубликовала мобильную версию игры.

Не так давно игра Lydia была выпущена также на Nintendo Switch и помогала в сборе денег для финской некоммерческой организации Fragile Childhood, которая занимается поддержкой детей, чьи родители страдают от алкогольной или наркозависимости.

Последние новости

Обзор новостей
ОБЗОР НОВОСТЕЙ: Финские компании дарят радость детства и новые вкусы
Биотехнология
Финские компании первыми в мире начали производить биопластик из соевых отходов
Общество
Счастливой Пасхи!