Five from Finland
Game studios
Fast growing, diverse and global by nature, the Finnish game industry has seen a lot of success stories over the last quarter of a century and continues to produce innovative gaming ideas.
Финская игровая индустрия, стоимость которой оценивается в 2,4 миллиарда евро, в 2020 году отпраздновала свое 25-летие. Сохраняя свои позиции в качестве одного из мировых лидеров в области разработки игр, Финляндия насчитывает около 200 игровых студий, привлекающих лучшие отечественные и зарубежные таланты. Согласно статистике финской некоммерческой ассоциации игровой индустрии Neogames, 28 процентов из 3 600 человек, занятых в индустрии в настоящее время, составляют иностранцы, и 22 процента — женщины.
Представляем пять компаний, которые используют различные подходы к инновациям в финской игровой индустрии.
Компания Psyon Games из Ювяскюля нашла свою уникальную нишу в сочетании развлечений и знаний, создавая игры о науке и здоровье. Благодаря своей флагманской игре Antidote, Psyon Games стала первой игровой компанией, получившей титул лучшего стартапа года в области здравоохранения на церемонии вручения наград 2020 Eyeforpharma Awards, подразделения Reuters Events.
«Игры превосходят любую другую форму рекламы из-за высокого уровня вовлеченности, — рассказал нам несколько лет назад основатель и генеральный директор Олли Рундгрен (Olli Rundgren). — Если они используются для обучения и информирования людей, воздействие может быть огромным».
Развивая дальше идею Antidote, где игрокам предлагается окунуться в мир прививок и антибиотиков, студия в 2021 году выпустила новую мобильную игруAntidoteCOVID-19 в сотрудничестве со Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ). Игра, направленная на повышение осведомленности общественности о коронавирусе, вакцинации и других профилактических мерах, — еще один пример распространения важной информации о здоровье через развлекательный канал.
Помимо ВОЗ, Psyon Games получила одобрение ведущих мировых фармацевтических компаний и организаций здравоохранения, включая Европейскую федерацию фармацевтической промышленности и ассоциаций (EFPIA), Takeda и GSK.
«Игры сегмента здравоохранения действительно станут большим бизнесом, — прогнозирует Рундгрен. — Наша цель — стать крупнейшим в мире разработчиком игр для этого сектора индустрии».
Компания Yahaha Studios, основанная в 2020 году в Эспоо, предлагает новую социальную платформу с пользовательским контентом, которая позволяет любому энтузиасту создавать свои собственные иммерсивные игры. Платформа без необходимости использования кода предоставляет разработчикам с разным уровнем опыта открытый и модульный набор сервисов по разработке онлайн-игр, а также позволяет им распространять свои творческие решения на разных платформах и объединять игроков в сети.
«Объединяя пользователей по всему миру с помощью виртуальных развлечений, Yahaha предлагает уникальный творческий и социальный опыт как разработчикам игр, так и геймерам, — отметил соучредитель и генеральный директор Крис Чжу (Chris Zhu). — Благодаря Yahaha мы расширяем возможности творческих людей всех уровней, от опытных разработчиков до тех, кто создает свою первую игру, — каждый может стать творцом в нашем виртуальном мире».
Идея оказалась очень привлекательной для инвесторов. Ранее в этом году Yahaha Studios объявила о привлечении почти 45 миллионов евро в ходе трех раундов финансирования, организованных в течение шестимесячного периода. Компания назвала это «невероятно захватывающим» достижением.
Развивая свой бизнес в Южной Корее, Yahaha Studios недавно заключила эксклюзивное партнерство с Dabeeo, корейским разработчиком решений для оцифровки и аналитики геопространственных данных. Сотрудничество направлено на внедрение передовой технологии искусственного интеллекта (ИИ), которая позволит пользователям Yahaha быстро создавать точные карты и ландшафты внутри социальной платформы.
Тампере часто считают вторым по величине центром игровой индустрии Финляндии после столичного региона. В городе есть множество игровых инициатив и студий, в том числе и Boom Corp, основанная в 2020 году в разгар пандемии коронавируса и возглавляемая женщиной-предпринимателем.
Следуя своему видению, студия занимается разработкой социальных игр, объединяющих людей. Дебютная игра BoomSlingers появилась в магазинах мобильных приложений по всему миру в конце 2020 года и с момента запуска привлекла более двух миллионов игроков. Пошаговая экшн-игра постоянно развивается, и Boom Corp продалжает добавлять все больше функций и способов общения людей внутри игры.
«Мы создаем игры для будущих поколений, которые по своей сути являются социальными, — отметила соучредитель и генеральный директор Минна Элоранта (Minna Eloranta). — Мы считаем, что мобильная платформа является наиболее доступной формой объединения разных людей в совместной игре. Для этого мы создаем рабочее место, которое способствует творчеству и поддерживает самых разных людей, чтобы они могли создавать самые лучшие игры».
В прошлом году Boom Corp завершила раунд посевного финансирования в размере 1,5 миллионов евро под руководством VGames, венчурного фонда для игровых предпринимателей. По словам Элоранта, эта инвестиция является «исключительной» для молодой компании из Тампере. VGames обратила внимание, что Boom Corp подходит к отраслевым решениям с большим творчеством, основанным на данных, а также имеет сильную команду профессионалов.
«Внутренний девиз компании — делать все возможное», — подчеркнула Элоранта.
Компания Fingersoft, расположенная всего в 170 километрах к югу от Полярного круга, была основана десять лет назад и превратилась в одно из крупнейших имен в сегменте гоночных мобильных игр. Студия наиболее известна своими всемирно признанными мобильными играми HillClimbRacing и HillClimbRacing2, ставшими настоящими хитами. Эти игры были установлены на разных платформах в общей сложности уже более двух миллиардов раз.
«Количество загрузок за последние несколько лет начало расти, и каждый день совершаются сотни тысяч новых загрузок, — отметил генеральный директор Яакко Кюльмяоя (Jaakko Kylmäoja). — В Индии, например, наш бренд более известен, чем Super Mario».
«Чтобы игры оставались интересными, мы постоянно добавляем новый контент. Замечательно наблюдать, что наши игры по-прежнему нравятся игрокам спустя столько лет, и что новые игроки продолжают присоединяться к нашему сообществу», — добавил он.
Несмотря на свою огромную аудиторию, Fingersoft предпочитает делать вещи небольшими и личными, уделяя особое внимание поддержанию непринужденной рабочей атмосферы. В прошлом году студия опробовала схему сокращенного рабочего времени, направленную на улучшение баланса между работой и личной жизнью для своих почти 100 сотрудников, независимо от их должностных обязанностей.
Хотите узнать, каково это работать в одной из самых северных игровых студий в мире? Читайте наше интервью с Шихо Канеко (Shiho Kaneko). Родом из Японии, Канеко начала работать в Fingersoft в качестве стажера, а затем перешла на постоянную должность младшего инженера по обеспечению качества.
С 2016 года эта хельсинкская студия ставит перед собой задачу давать людям дополнительные возможности и мотивировать их больше двигаться с помощью активных игр, в которых тело игрока становится игровым контроллером. Запатентованное облачное решение на базе ИИ компании Rehaboo для обнаружения движения не требует носимых устройств и работает с любой веб-камерой.
Активные игры, разработанные компанией, ориентированы главным образом на тех, кто нуждается в физиотерапии для реабилитации, будь то в детских больницах или домах престарелых. Два других многообещающих потребительских сегмента — офисные работники и школьники, которым нужны регулярные перерывы для физических упражнений, чтобы оставаться бодрыми и активными в течение дня.
«Мы хотим быть компанией, у которой есть вполне определенная цель», — подчеркнул генеральный директор Питер Грин (Peter Gréen).
Игровые решения Rehaboo были протестированы в больницах, домах престарелых и в домашних условиях по всей стране, включая прошлогодний пилотный проект, направленный на повышение активности одиноких пожилых людей в Хельсинки.
После закрытия посевного раунда инвестиций под руководством Nordic Game Ventures в сентябре прошлого года Rehaboo теперь присматривается к более широким рыночным нишам.
«Мы приготовили необходимые ресурсы, чтобы начать исследования рынка США, — рассказал Грин в недавнем интервью GSD Venture Studio, венчурной студии из Калифорнии, помогающей предпринимателям выйти на глобальный уровень.