观点

芬兰玩转元宇宙——从流行到现实

佩特拉•索德林 (Petra Söderling)

数字技术高级顾问, 芬兰国家商务促进局

30.03.2022

最近,我与一个美国大型企业投资机构会面,该机构将芬兰描述为“国际知识产权地图上一个跳动的红点”。芬兰在数字技术领域历史悠久,拥有大量人才储备。得益于此,芬兰成为为科技领域的最新流行语——元宇宙采购构成要素的最佳地点。

元宇宙可以描述为一个相互融通的虚拟世界网络,在那里,人们以化身身份自由地生活、工作和活动。元宇宙可以被视为互联网的延伸,我们目前的生活方式的延续。我们的脸和手指与数字屏幕相连,我们的金融及其他资产以数字化形式呈现,通过我们身上的传感器追踪我们的生命过程(生物黑客)。在元宇宙中,你与数字世界的连接是沉浸式的。

美国企业家、作家和游戏设计师乔恩拉多夫(Jon Radoff认为元宇宙构造包含七个层面:基础设施、人机交互、去中心化、空间计算、创作者经济、发现和体验。

Graphic of Finnish companies working with metaverse

芬兰公司的业务覆盖元宇宙的所有七个层面。 图片来源: Business Finland

基础设施层由5G和6G电信系统、Wi-Fi连接、微机电系统(MEMS)、图形处理单元(GPU)和新型材料等组成。人机交互层是指可穿戴的腕带、眼镜、头盔和手套、移动设备、触觉手势传感器和信号、语音和神经指令。去中心化层是指没有一方应该控制元宇宙的概念,就像没有一方应该控制互联网一样。这一层包括边缘计算,也就是在远离集中式数据中心、靠近用户的地方增加计算能力,以及用于安全识别用户或资产的区块链。我还会将更大的、新命名的Web3框架添加到这一层。

最接近人类体验元宇宙的四个上层也是芬兰最擅长的领域。空间计算层包括3D建模和虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)解决方案,这些解决方案通常归入“扩展现实”的英文(Extended Reality)首字母缩写“XR”的主题下。

在元宇宙中,你与数字世界的连接是沉浸式的。

创作者经济层,即创作者如何使用数字工具,芬兰大部分基于版权的产业都以这种方式实现创收。2015年,这些产业占芬兰国内生产总值的5.38%,就业人数占总劳动力的5.61%。元宇宙中的芬兰创作者包括来自游戏、书籍、音乐、电影、服装和鞋履、食品、健康、室内和家具设计以及交通出行等领域的不同群体。

最后,发现层和体验层是指人们如何、何时、何地使用这些服务,以及企业如何通过提供这些服务赚钱。芬兰的游戏产业家喻户晓,为应对这些挑战提供了直接的解决之道。

大多数商业公司现在专注于四个上层。与此同时,芬兰还提供现成的工具、人才以及关于如何使元宇宙成为现实的专业知识。数字孪生、工业4.0、物联网以及制造工厂的沉浸式服务是已经在芬兰市场部署的B2B用例。这些概念未被贴上元宇宙标签,但理应如此。这些较低层次、具有盈利性产业用例的赋能层助您将流行变成现实。

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