別具意義的電玩遊戲插圖
這五個芬蘭遊戲證明了電玩除了純娛樂,還有很多功能。 圖片來源: Julia Bushueva
電子遊戲

五款讓世界更美好的芬蘭電玩:協助治療抑鬱、學習逃生急救、做善事…

說起遊戲,我們首先想到的就是娛樂。其實遊戲也可以用於教育、健康保健、商業、慈善,或提倡、呼籲某種社會意識。以下這些來自芬蘭的遊戲創作,便是這方面的最佳典範。

Zhanna Koiviola

15.03.2021

芬蘭向來以遊戲超級大國之名著稱,有着電玩界鼎鼎大名的遊戲開發商超級細胞(Supercell)、製作了“憤怒的小鳥”的Rovio娛樂、和《控制》遊戲開發商Remedy娛樂,芬蘭每年產出的新電玩遊戲數量也很龐大。當電玩遊戲在常人眼裡看來只是一種純娛樂方式,芬蘭的電玩界行家們已經走在行業前沿,突破常規,把遊戲設計得既有娛樂性,也可用於教育、理療和慈善目的。

那就一起來玩玩吧!看看以下五種芬蘭人擴展遊戲功能的方法,把電玩的影響力打出純娛樂的邊界。

阿爾託大學

坐在地上,身體靠在牆上、頭枕在膝蓋上的人

位於芬蘭埃斯波市的阿爾託大學研究人員發現,玩具有愈療功能的動作型電玩遊戲可以幫助抵抗抑鬱。 圖片來源: Pexels

隨着抑鬱症逐漸成為全球範圍內越來越嚴重的疾病,尋找新的有效治療方法刻不容緩。由芬蘭阿爾託大學的教授馬蒂亞斯·帕爾瓦(Matias Palva)領導的研究小組正在開發一個電腦遊戲,可以結合藥物和其他愈療,用來輔助治療抑鬱症。

遊戲本身看上去和玩起來都和當下的打鬥型電玩遊戲沒什麼區別,在一座幻想城市中,玩家們要應對各種挑戰。與此同時,其潛在的一些玩耍功能具有複雜的關聯,可產生某種心理愈療作用,緩解抑鬱症的癥狀,提高認知能力。

赫爾辛基大學醫院精神科、赫爾辛基大學、及線上心理治療平台Mental Hub的臨床使用研究中,這個遊戲的先期版本已被證實具有可行性。但該遊戲仍有一些局限性,研究人員們正探索如何提高其愈療效果。

“受輕度抑鬱症癥狀困擾的人要比被確證為抑鬱症的病人數量多兩到三倍,”赫大精神科教授厄爾吉·伊索麥薩(Erkki Isometsä)說道。伊索麥薩教授同時也是赫爾辛基和新地區的地區醫院精神科主任醫生。“這些族群都對能有效協助治療心理疾病的遊戲有迫切的需求。”

SyraWise

《拯救特工隊》遊戲中的動畫角色

SyraWise希望可以通過《拯救特工隊》手游,教會孩子們一些基本的安全常識和技能,甚至可以藉此救命。 圖片來源: SyraWise

當教學中越來越多地使用科技手段和遊戲,有些科目和知識領域很容易在這方面被忽視。2015年創建的教育遊戲公司SyraWise找到了獨特的產品領域,為綜合性的安全和保安教育提供遊戲平台。

該公司的核心產品Rescuebusters(拯救特工隊)是公司聯合創始人尤斯·勞蒂奧(Jussi Ratio)的獨創,他是一個受過專業培訓的消防員和緊急醫療技師。這個手機遊戲以好玩又有效的方法,教學齡兒童如何避免意外事故,練習應對各種緊急狀況。

SyraWise也給老師們開發了教育平台的入口,和手機遊戲相關聯,隨時追蹤學生的學習狀況,也提供給他們具有啟發性的安全教育教學材料。除此之外,他們的產品也根據各行業的需求量身定做,以新穎的方式向員工進行工作環境安全教育。“如果你看那些流行的遊戲,都是打打殺殺、撞車的,”公司聯合創始人兼CEO馬庫斯·蘇利亞寧(Markus Syrjänen)指出,“我們想做與此相反的遊戲,教大家怎麼拯救生命。”

Team Action Zone (TAZ) (團隊行動特區)

看着手機開心歡呼的人們

藉助科技來鼓舞團隊工作士氣是坦佩雷的“團隊行動特區”公司的遊戲設計核心理念。 圖片來源: Adobe

成立於2010年,位於坦佩雷的這家公司一開始開發了一個數碼團隊遊戲,並且很快意識到這也能幫助任何人創建自己的遊戲。於是,“行動追蹤”(ActionTrack)平台就由此誕生了,讓完全沒有特殊技能的人也可以創建自己的手機遊戲,用於團建活動、任何大小的公司或個人活動、教學、市場推廣等等。

客戶也可以從公司龐大的一站式服務遊戲庫中挑選任何團隊遊戲,並根據自己的喜好進行調整定製。

這一獨特的產品為TAZ獲得了各行各業的客戶群,有學校、活動主題公園、公司活動策劃人和市政機構。公司的大部分銷售來自芬蘭以外的國度,有來自50多個國家的客戶都使用過“行動追蹤”產品方案。

“遊戲化是一個勢不可擋的潮流,“行動追蹤”方案使每個人都可以做遊戲,”CEO卡利·勞里拉(Kari Laurila)說道,“比方說,老師和教育服務機構可以用來教學,度假村和旅館可以用來給客人們搞活動,公司員工可以用來做團隊遊戲,使他們的工作坊更具參與互動性。”

4Good Games(好遊戲)

遊戲Planet Patrol中的動畫人物

“好遊戲”的設計動力是遊戲必須有某種社會目的。他們立志在設計好遊戲的同時,也形成好的社會影響力。 圖片來源: 4Good Games/Facebook

藉助電玩遊戲來讓世界更美好,已經不是一個讓人匪夷所思的怪異點子了。事實上,專家們相信,電玩遊戲作為當今最大的溝通媒介之一,有機會就全球亟需的一些社會問題等,起到提倡、呼籲,敦促民意的作用。

以此為宗旨,赫爾辛基的“好遊戲”公司(4Good Games)開發了免費的輕鬆手游,遊戲核心設計理念就是社會影響力。去年,這家初創公司成功獲得種子輪融資,目標是將遊戲中的玩耍內容和現實世界中的影響力聯繫起來,這樣使得玩遊戲的過程更有意義。公司的一半盈利將用於支持聯合國的“可持續發展目標”,尤其着重在改善環境和氣候變化。

“我們的宗旨是為世界帶來我們想要的變化。作為遊戲開發者,這意味着通過玩遊戲推動正面的社會影響,”創立者兼CEO伊馬利·哈科拉(Ilmari Hakkola)解釋道,“有很多具有社會影響力設計理念的遊戲失敗了,是因為大眾沒有接觸到,或者不夠好玩。為了達到真正的影響,我們必須創造最好的遊戲,而且一定要好玩。”

Platonic Partnership (理想合作夥伴)

農民國王遊戲中的其中一個角色

“理想合作夥伴”的遊戲具有強烈的情感因素,這正契合了電玩遊戲產業正逐漸由機械性遊戲玩法往內容創作方向發展的趨勢。 圖片來源: Platonic Partnership

位於芬蘭瓦薩市(Vaasa)的Platonic Partnership旨在成為“世界上最好的敘事式遊戲設計工作室”,他們專門開發以故事為基礎的遊戲來推動社會變革,並以此為豪。工作室認為自己有別於市場上的其他遊戲設計工作室,因為他們不僅編寫精彩的敘事,也觸及敏感的社會話題。

“簡單來說,就是我們創造了一種敘事體驗,”工作室聯合創立者兼CEO尤斯·樓凱寧(Jussi Loukiainen)澄清道,“我們做遊戲開發的時候,就好比在做電影或動畫。我們的主要着重點是故事,然後我們圍繞着故事設計各種功能和其他遊戲元素。”

工作室的獲獎遊戲《莉迪亞》(Lydia)通過年輕女主角莉迪亞的視角,講述了一個有關藥物成癮的陰鬱視覺小說。這個遊戲背後所傳達的社會信息和意義也和芬蘭的國有企業酒業零售商Alko相吻合。一直以來,Alko都在用各種方式提倡一種有責任的飲酒文化,防止有害的酗酒行為。所以,Alko在2018年底發布了這款遊戲的手游版

最近,《莉迪亞》在任天堂Switch系統上線,並幫助芬蘭的非營利組織“脆弱的童年”(Fragile Childhood)集資,支持那些因為父母有藥物成癮問題而生活受影響的孩子們。

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